Un linker è un programma che prende i file di oggetti generati da un compilatore e li combina in un singolo file eseguibile. Viene utilizzato durante le fasi finali del processo di sviluppo del software per collegare insieme i vari file di oggetti e librerie che compongono un programma, in modo che il programma possa essere eseguito su un computer.
La principale caratteristica di un linker è la capacità di risolvere i riferimenti dei simboli tra i file di oggetti. I riferimenti di simboli sono come segnaposto nei file di oggetti che rappresentano funzioni o variabili definite in altri file di oggetti. Il linker trova questi riferimenti e li sostituisce con gli indirizzi di memoria effettivi in cui si trovano le funzioni o le variabili. In questo modo, tutti i file di oggetti possono fare riferimento a vicenda e lavorare insieme per rendere l'eseguibile finale.
Sui sistemi operativi Unix-like il linker è tipicamente chiamato ld ed è spesso richiamato automaticamente dal compilatore come ultimo passo nel processo di compilazione. Esistono diversi tipi di linker come linker dinamici, linker statici, linker incrementali, utilizzati a seconda del tipo di applicazione e del sistema operativo.
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